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07/09/2022 10:51 hs

Polo 360º: realidad virtual en Origen Río Cuarto

Río Cuarto - 07/09/2022 10:51 hs
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El Polo Audiovisual, dependiente de la Agencia Córdoba Cultura, presenta los nuevos cascos de realidad virtual (RV). Se trata de 25 visores de última generación con los que es posible disfrutar de contenidos 360º y vivir experiencia en realidad virtual y realidad mixta.

●    Se presentarán los nuevos cascos de realidad virtual del Polo Audiovisual Córdoba.

●    Son 25 visores de última generación con los que es posible disfrutar de contenidos 360º.

●    Estará abierto al público del miércoles 7 al domingo 11 de septiembre.

El Polo Audiovisual, dependiente de la Agencia Córdoba Cultura, presenta los nuevos cascos de realidad virtual (RV). Se trata de 25 visores de última generación con los que es posible disfrutar de contenidos 360º y vivir experiencia en realidad virtual y realidad mixta.

En el stand del Polo Audiovisual Córdoba, dentro de la carpa Origen Río Cuarto, de la Secretaría de Desarrollo Económico, Comercial e Industrial de la Municipalidad de Río Cuarto, durante la 88° Exposición Rural de Río Cuarto, la actividad con los Oculus Quest 2 se abrirá al público en general. Aunque el acceso será gratuito, las personas interesadas deberán solicitar turno previo.

Se podrá ingresar mediante turnos que se otorgarán en el lugar.

Por medio de una aplicación que se aloja en la plataforma Headjack, se iniciará la reproducción de videos en forma simultánea.

En primer término, se visualizará Maíz 360 (7 minutos), un contenido realizado íntegramente en Río Cuarto que describe la importancia de la cadena de valor del maíz y su producción a nivel regional. Por otro lado habrá a disposición un video de fotos 360º de las locaciones de la comisión de filmaciones Córdoba Filma (de ocho minutos), y a continuación el capítulo piloto de la serie cordobesa Metro 20 en 360-3D (11 minutos).


Otras experiencias

Además, habrá cinco visores en áreas delimitadas, donde las personas podrán experimentar con aplicaciones interactivas de realidad virtual y realidad mixta.
• Visor Nº 21. Entornos virtuales (caminar por un espacio virtual).
• Visores Nº 22 y Nº 25: Passthrough Hand Playground (realidad mixta; manipulación de objetos virtuales en un espacio donde se mezcla la realidad con la realidad virtual).
• Visor Nº 23: Yue’s Plank Experience (caminar por la cornisa de un edificio y caerse).
• Visor Nº 24: Gravity Sketch (dibujos en 3D en realidad virtual).


Advertencias y seguridad
Para disfrutar de la experiencia completa, es necesario conocer algunas advertencias para quienes decidan participar.

En todo momento es necesario seguir las instrucciones de las personas encargadas de los visores.
La realidad virtual (RV) es una experiencia inmersiva que puede resultar intensa. El contenido que provoca violencia, ansiedad o miedo puede causar una reacción como si fuera real en su cuerpo.

Una experiencia de RV cómoda requiere de una sensación de movimiento y equilibrio inalterados. No hay que usar el casco cuando: esté cansado; necesite dormir; se halle bajo la influencia de alcohol o drogas; esté con resaca; tenga problemas digestivos; se encuentre bajo estrés emocional o ansiedad; o sufra de resfriado, gripe, dolores de cabeza, migrañas o dolores de oído, ya que está más expuesto a sufrir síntomas adversos.

Es necesario consultar al médico antes de usar el casco de RV si usted está embarazada, es de avanzada edad, sufre anomalías de visión binocular preexistentes o desórdenes psiquiátricos, o una enfermedad cardíaca o cualquier otra alteración importante de la salud.

Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden sufrir de graves mareos, convulsiones, espasmos ópticos o musculares, o desvanecimientos originados por destellos o intervalos de luz. Ello puede ocurrir viendo la televisión, jugando a videojuegos o experimentando realidad virtual, incluso si nunca han sufrido convulsiones o desvanecimientos o no tienen un historial de convulsiones o ataques epilépticos.

Cualquier usuario que experimente alguno de estos síntomas debe dejar de usar el casco y acudir a un médico. Si ha sufrido convulsiones con anterioridad, pérdida de conocimiento o cualquier otro síntoma relacionado con un problema epiléptico, debe consultar a su médico antes de usar el casco de RV.

No es un juguete y no debe ser utilizado por menores de 13 años, ya que el Casco de RV no tiene las dimensiones adecuadas y puede ocasionar molestias o efectos en la salud.

Consultas al mail rc.poloaudiovisualcordoba@gmail.com

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